jueves, 27 de octubre de 2011

Capítulo 2




Problemática




Falta de conocimientos previos: 
El diseñador multimedia puede recurrir a una amplia colección de recursos visuales y auditivos para generar secuencias animadas, lamentablemente, al principio de su formación es pocas veces llevado al mundo de la animación y el diseño en movimiento, pues se le limita sólo al diseño estático, esto constituye una problemática evidente, si bien el diseño gráfico es la base para cualquier proyecto visual, el desarrollo del pensamiento tridimensional y en movimiento son básicos para el diseñador ya que nada es estático en la naturaleza, y esto debe ser muy tomado en cuenta al momento de su representación. 


“Animación: toda creación cinematográfica  realizada imagen por imagen. Se diferencia del cine de toma directa por el hecho de proceder de una fuente mecánica generada por medios fotográficos, parte de la creación en estudio de los objetos que serán proyectados en la pantalla, el cine de animación, crea imágenes por medios diferentes al registro automático. Los hechos que aparecen en el cine de animación tienen lugar por primera vez cuando son proyectados en la pantalla.” ASIFA-news Association International du film d´Animation, 1969.



A lo largo de la historia del arte y el diseño, siempre se ha tratado de plasmar el movimiento, desde las pinturas en cavernas que mostraban uno a uno los pasos de los animales al correr, hasta los primeros praxinoscopios en el SXVIII.


“Movimiento: estado de los cuerpos mientras cambian de lugar o de posición: la rama de la física que estudia el movimiento de traslación es la mecánica. Tráfico, circulación, animación: movimiento intenso en el negocio. Desarrollo y propagación de una tendencia artística, cultural o social: el movimiento romántico se inició en la sociedad alemana de finales del siglo XVIII.”  Real Academia Española.


“Todo en el mundo es material y, de acuerdo con la ley universal, todo está en movimiento y constantemente está siendo transformado.”
George Gurdjieff

“Todo cambia y nada permanece. Y no habría belleza, ni danza, ni movimiento si las estaciones no alborotaran los colores y el follaje de los arboles no se desprendiera amarillo en el atardecer.”
Gioconda Belli

 Nuestra naturaleza está en movimiento. El reposo absoluto es la muerte.
Blaise Pascal




Posteriormente con la invención del video y el cine, llego la capacidad de narrar acontecimientos o situaciones en movimiento, es importante que los diseñadores estudien su evolución, desde los hermanos Lumiére, hasta la época del Hollywood dorado, pues no existe otro arte que haya evolucionado tan velozmente como el cine, y la falta de conocimientos previos en  historia de los medios audiovisuales genera una problemática para el correcto desarrollo de los proyectos. 


Sotfware:
El uso de software especializado resulta necesario para el desarrollo creativo del aprendiz, ya que una vez conocidas las técnicas de manejo de elementos visuales, su aplicación en movimiento es un complemento en la generación de productos funcionales y estéticos. 

“Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software del sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.” (JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James (2000) (en Español). El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Pearson Addisson-Wesley.)




realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software del sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.” (JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James (2000) (en Español). El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Pearson Addisson-Wesley.)


En cuestiones de post-producción, el software especializado es la herramienta principal del diseñador, ya que esta le permite ampliar, modificar y transformar el contenido audiovisual que se ha generado en la producción. Editar y manipular contenidos gráficos es parte de la vida cotidiana de un diseñador, utilizar Adobe Photoshop y Adobe Illustrator son comunes para su quehacer, sin embargo su conocimiento debe extenderse hacia los programas de edición y animación, como Adobe After Effects, Adobe Flash y Adobe Premiere, (si nos concentramos en este momento sólo en Adobe).


Adobe After Effects: “El software Adobe® After Effects® CS5.5 es la solución líder del mercado para crear gráficos en movimiento y efectos visuales cinematográficos. Transforme las imágenes en movimiento para la distribución en cines, salones, ordenadores personales y dispositivos móviles.” http://www.adobe.com/es/

Adobe Flash: “El software Adobe® Flash® Professional CS5.5 es el entorno de creación líder del sector de producción de contenido interactivo expresivo. Cree experiencias envolventes y preséntelas al público de forma coherente en ordenadores, teléfonos inteligentes, tabletas y televisores.” http://www.adobe.com/es/

Adobe  Premiere: “El software Adobe® Premiere® Pro CS5.5 le permite llevar a cabo ediciones más rápidas con compatibilidad con los auténticos formatos originales. Obtenga un rendimiento espectacular en estaciones de trabajo y ordenadores portátiles, agilice la colaboración y aumente la productividad con un robusto flujo de trabajo de edición en varias plataformas. ¿Preparado para cambiar al conjunto de herramientas más novedoso para profesionales de vídeo?.” http://www.adobe.com/es/



Como podemos revisar anteriormente, Adobe ofrece múltiples opciones para la edición es necesario que los diseñadores estudien a fondo las capacidades de estos programas,  y no sólo estudiantes, también profesores en el área, porque el problema que representa la falta de conocimiento de software no sólo proviene de los alumnos si no también de quienes los capacitan. 



Diseño y otras disciplinas juntas:

Cuando se introduce al alumno en técnicas de animación, se le pide primeramente que construya un guión con todos sus lineamientos técnicos. 
Primeramente tomemos en cuenta que los diseñadores no son estudiantes de cine ni mucho menos de literatura, por lo que generar un guión genera retrasos, no existe coherencia en los textos, no hay presencia de estilo, no saben que debe existir un punto de giro o su narrativa tal cual es pésima, es necesario hacer hincapié en la problemática que surge en esta primer etapa, pues retarda por mucho el proyecto audiovisual, existen cursos enteros para la creación de un buen guión, y los diseñadores no son capacitados totalmente para poder realizar uno, quizá sea bueno recomendar la construcción de guión en forma conjunta con estudiantes de teatro, cine o literatura, para que así unos complementen las carencias de los otros, o bien, dedicarle más tiempo a su análisis, por que del buen o mal planteamiento de un guión, el alumno empezará a bocetar y decidir escenas, encuadres, tomas, etc. A este proceso se le conoce como STORY BOARD, secuencia gráfica que acompaña al guión a través de la selección de cuadros clave que den previo a la narrativa o resultado final deseado y así sea más sencillo planificar las escenas y economizar recursos, este puede estar conformado a través de métodos ilustrativos o fotográficos, con el fin de hacer pensar en movimiento al fotógrafo-actor-diseñador-director, etc.
“Guion cinematográfico: es un documento de producción, en el que se expone el contenido de una obra cinematográfica con los detalles necesarios para su realización.
Un guion cinematográfico contiene división por escenas, acciones y diálogos entre personajes acontecimientos, descripciones del entorno y acotaciones breves para los actores sobre la emoción con que se interpretará. Un guion literario bien escrito tiene que transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película en su imaginación: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción ni el trabajo de cámara.
A lo largo del tiempo se han ido estandarizando ciertos requerimientos de formato en los guiones. Son requerimientos que la industria del cine espera encontrar en un guion profesional y van desde la tipografía hasta los márgenes y cómo marcar los cambios de escena: si la acción sucede en interiores, exteriores, de día o de noche. También se separa claramente el diálogo de los personajes del resto de la acción.” (McKee Robert. El Guion/ Story: Sustancia, Escritura, Estilo Y Principios De La Escritura De Guiones/ Substance, Structure, Style and the Principles of Screenwriting. Editor Panoplia Export S L, 2006).



Una vez que el alumno esta consciente de los procesos de animación, no se le ocurre que además de la creación de historias y personajes también puede crear animaciones que vayan más allá de lo lineal y que hagan incluso mucho mejor uso de elementos de Diseño, como tipografía, color, textura, etc. y por ende la generación de motion graphics.

Como ya se mencionó en el capítulo de antecedentes, motion graphics hace uso de todos estos recursos gráficos, pero más especialmente de logotipos y diseños tipográficos.

“Tipografía: Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente.”
Stanley Morison, Principios fundamentales de la tipografía (1929)

El manejo de tipografía es vital en la creación de motion graphics, tanto en la parte visual, estética y funcional como en la parte semiológica y cultural. La comunicación escrita debe ser dominada totalmente por los diseñadores, para que su modificación y expresión visual sea sólo el complemento del impacto conceptual que ya tenga la frase o palabra, pero la problemática vista en muchos profesionales de la comunicación va más allá de faltas ortográficas, abarca también el hecho de que muchos diseñadores no conocen siquiera las partes que conforman una letra, no distinguen entre familias tipográficas, o puntajes de las mismas. Debemos tener muy presente que nuestros proyectos visuales, y más aún en específico en motion graphics, comunican a través de lenguaje escrito y gráfico, el color, texturas y formas terminan de darle carácter a lo primero, pero inicialmente es la palabra y la tipografía usada las que determinan el curso del diseño, es cuestionable que un diseñador no revise antes que ninguna otra cosa sus opciones tipográficas. 


Cuando el diseñador recibe un logo para animarlo (habitualmente bajo fines comerciales) primero que nada debe ser conciente de los elementos que este posee, si es viable separarlos y reorganizarlos para dar intención y carácter a la animación o bien, sólo enfocarse en el logotipo y revisar técnicas de publicidad e impacto visual que ayuden al motion graphic a destacar por encima de otras producciones. 



Bibliografía y difusión:

Por otro lado es poca la bibliografía especializada en software para animación de gráficos y casi nula la disponible en español, y su costo es alto, por lo que su estudio resulta complicado para la población de mediano nivel socio-económico.
Es por esta razón que nuestros diseñadores se enfrentan a la experimentación sin rumbo, y al estudio carente de fuentes documentales.
La problemática en este sentido gira en torno a la debilidad de la información con la que cuentan la mayoría de los diseñadores, mucha la obtienen directamente de Internet en páginas populares o algunas supuestamente de valor oficial, aunque muchas veces estos artículos no tengan firma o autor, es rara la página web que menciona sus fuentes o referencias textuales. 


Problemática en la comunidad del diseño: 

 Motion Graphics o gráficos en movimiento es, para empezar, una frase inexistente en el vocabulario de la población mexicana, el nivel cultural en nuestro país es demasiado mediano para considerar que la sociedad desee interesarse en como se crean los comerciales en televisión o los efectos de cine, simplemente allí están. 
A pesar de formar parte de nuestra vida cotidiana, dentro del entretenimiento de todos los días, muchas personas ni siquiera sospechan que un gráfico en movimiento esta detrás de la invitación a un evento televisivo, como ejemplo, el logotipo de MTV. 


En México existen apenas unos 5 o 6 festivales de cine de magnitud considerable al año, y unos 2 al respecto de la publicidad, por lo que los motion Graphics no poseen ni siquiera  un nombre  existente en el mundo del diseño en nuestro país, es misión de los diseñadores en formación explotar la capacidad de creación que ofrece este recurso multimedia. 
Podríamos empezar por generar pequeños festivales en escuelas de diseño, en específico enfocados a la animación y a motion graphics, para así aumentar su difusión como otra forma de comunicación visual. 

sábado, 17 de septiembre de 2011

Motion Graphics- Antecedentes

17 de septiembre de 2011
Antecedentes
Historia y Evolución de los Motion Graphics o gráficos en Movimiento




AUTORES MÁS IMPORTANTES
  • JOHN WHITNEY 
El término “Motion Graphics" surge en 1960 con John Whitney, uno de los pioneros más importantes dentro del mundo de la animación. Es generador de los primeros gráficos en movimiento a través de una máquina o computador que él mismo creó, dicha máquina contaba con un sistema cuya finalidad servia a tácticas bélicas, pero Whitney la transformó en una máquina de capacidad creativa. 

"En las composiciones se pretende señalar un camino hacia la futura evolución de las artes. Ante todo, quiero demostrar que la música electrónica y electrónicos de color-en-acción se combinan para hacer un todo inseparable que es mucho mayor que sus partes". 
-John Whitney Sr. 
Así surge “Catálogo” una colección de efectos analógicos caracterizado por sus múltiples formas en remolino y su gran magnitud de color.



En 1966 IBM lo contrató como artista residente para poder explotar las capacidades de los ordenadores en generación de productos visuales. 
"Mi programa de ordenador es como un piano. Podía seguir utilizando de manera creativa durante toda mi vida."
-John Whitney Sr-
  • SAUL BASS
Otro nombre importante para los inicios de los Motion Graphics es SAUL BASS, conocido como "el gran maestro de las secuencias de título" y también reconocido por su labor en diseño de cartel. Bass es el genio responsable de una de las mejores aperturas de créditos en cine, la película "Anatomía de un asesinato" comienza con el dibujo burdo y simulado de un cadáver en pedazos, y sobre estos se puede leer el nombre del director y los actores, cada pedazo parece moverse o aparece en un nuevo cuadro con un nombre distinto, es un mensaje realmente muy sencillo e ingenioso de comprender, y su impacto visual es realmente elevado, pues Bass no se limitaba a dibujar o crear de forma realista, si no que generaba formas sencillas y sobre estás trabajaba la tipografía ya fuese hecha a mano o de molde, o bien, combinando ambas. 


También se reconoce a Bass por la secuencia del título de Vértigo de Alfred Hitchcock, en dónde emplea el uso continuo de formas y movimiento en espiral que aluden a la sensación de vértigo que posee el personaje. Utiliza además una tipografía que deja ver las imágenes de fondo a besarse dos de los personajes. Al final el nombre de Hitchcock aparece luego de una espiral dentro de la pupila del actor, esta apertura no sólo inspiro un cartel si no que además dio pie a una revolución cinematográfica en cuanto a créditos de título se refiere. 



Posteriormente vemos una vez más el nombre de Saul Bass junto al de Alfred Hitchcock en la reconocida cinta PSICOSIS, no sólo por los títulos de crédito que han pasado a la historia, si no también por la famosa "escena de la ducha", de la que Bass se hizo llamar responsable, aunque Alfred Hitchcock nunca lo admitió, a partir de entonces no volvieron a trabajar juntos. 





  • LEN LYE
Pintor y escultor, originario de nueva Zelanda, Len Lye es uno de los más reconocidos autores dentro de la animación experimental y la escultura cinética, Lye utilizaba todos los materiales gráficos que poseía a la mano y los trasladaba directamente al celuloide, por lo que los resultados no sólo eran únicos si no realmente alucinantes, y así se generaba  lo que el llamaba "el arte en movimiento". 
 "Free Radicals" uno de sus filmes más famosos se caracteriza por el ritmo a tambores de una tribu africana, que acompaña a la sincronía perfecta de los elementos, letras, lineas y manchas que el mismo artista raspó sobre la película negra, cuadro tras cuadro se aprecia movimiento y sonido, e incluso una intención que no parece ser puramente experimental y sin embargo lo es.  





  • MAURICE BINDER 
Un importante diseñador, reconocido sobre todo por las aperturas de créditos para una de películas más famosas en el cine: JAMES BOND. Dichas aperturas no sólo pasaron a la historia si no que además han sido parodiadas cientos de veces,  por lo atractivo de sus diseños y sus elementos simplistas, aunque algo modernos para la época: un diseño de puntos en color que precede al protagonista en un juego de color y cámara lenta, sin duda es uno de los créditos de apertura más recordados en su género. 

Los créditos de apertura en James Bond son altamente recordados, otro nombre asociado a esta saga que maravillo a muchos fánaticos del cine es Robert Brownjohn, quién ocupo el lugar de Maurice, pero no con menor creatividad, los créditos de apertura para "DESDE RUSIA CON AMOR" son considerados no sólo eróticos si no también altamente originales para lo que se manejaba en la época, Robert proyecto los nombres sobre cuerpos de mujeres e hizo que estos bailarán y ondearan como ellas, lo cuál vuelve sumamente dinámico y atractivo este preludio a la película. 


FESTIVALES Y ASOCIACIONES DEDICADAS A MOTION GRAPHICS



  • The Motion Graphics Festival: Realizado principalmente en Estados Unidos, este Festival se ha llevado a cabo desde el año 2006, en el se hace una muestra de los gráficos en movimiento creados por ordenador de casi todo el mundo, es muy variada su colección ya que se muestran trabajos de profesionales en el área y de aficionados a las piezas audiovisuales, estos videos son seleccionados según una encuesta vía digital a través de la cual el público puede votar y elegir los motion graphics que sean más de su agrado. 



  • OFFF INTERNATIONAL FESTIVAL FOR THE POST-DIGITAL CREATION CULTURE: Inicialmente celebrado en Barcelona-España, este festival ha sido llevado a otras partes del mundo a partir de su primera edición en 2001. Además de las muestras multimedia, en este festival se han reunido los mejores creativos en la rama de motion graphics, y se han realizado concursos, se han mostrado avances tecnológicos y nuevas formas de software para creación de animación. 


F5 FESTIVAL: A pesar de su corto tiempo de vida ( su primera edición fue en 2009), este festival se ha colocado dentro de las plataformas más importantes dentro del mundo del diseño gráfico y la animación, ya que logro convocar a cerca de 100 empresas en diseño y software para desarrollo de Motion Graphics. 



  • SOFTWARE ESPECIALIZADO EN MOTION GRAPHICS
    Son varios los programas especializados hoy día en la creación de Motion Graphics, aunque los más reconocidos dentro de la Suite Creative Adobe son Adobe After Effects en complemento con Adobe Premiere, Adobe Photoshop y Adobe Illustrator. 
    A continuación una descripción breve de estos programas, según el sitio web oficial de Adobe (http://www.adobe.com/es/) : 

    "¿Qué es After Effects?



    El software Adobe® After Effects® CS5.5 es la solución líder del mercado para crear gráficos en movimiento y efectos visuales cinematográficos. Transforme las imágenes en movimiento para la distribución en cines, salones, ordenadores personales y dispositivos móviles." 

    Funciones: 



    -Anime y componga en 2D y 3D con flexibilidad.
    -Cree y anime texto y gráficos vectoriales.
    -Elija entre una variada selección de efectos visuales.
    -Utilice las sencillas herramientas de regulación, máscara, rotoscopia y pintura de composiciones.
    -Controle el movimiento y los fotogramas clave.
    -Trabaje con un color impecable
    -Utilice los elementos esenciales creativos
    -Automatice con secuencias
    -Trabaje con audio de 32 bits
    -Obtenga resultados profesionales para cualquier tipo de medio
    -Consiga una integración perfecta con Adobe Creative Suite
    -Obtenga un rendimiento extraordinario
    -Pinte y clone con pinceles de vectores no destructivos
    -Ahorre tiempo con unas herramientas eficaces y una interfaz personalizable

     Especificaciones técnicas: 

    Requisitos del sistema

    Windows

    • Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® 64 (se recomienda Intel Core™ i3, i5 o i7, o AMD Phenom® II); se requiere compatibilidad de 64 bits
    • Se requiere sistema operativo de 64 bits: Microsoft® Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows® 7
    • 2 GB de RAM
    • 3 GB de espacio disponible en el disco duro más 2 GB de espacio para contenido opcional; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash)
    • Resolución de 1280 x 800 con tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2.0
    • Unidad de DVD-ROM
    • Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones de QuickTime
    • Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea y para validar la suscripción a la edición (si corresponde) de manera continuada.*

    Mac OS

    • Procesador Intel® multinúcleo con compatibilidad de 64 bits
    • Mac OS X v10.5.8 o v10.6
    • 2 GB de RAM
    • 4 GB de espacio disponible en el disco duro más 2 GB de espacio para contenido opcional; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de archivos con distinción entre mayúsculas y minúsculas, ni en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash)
    • Resolución de 1280 x 800 con tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2.0
    • Unidad de DVD-ROM
    • Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones de QuickTime
    • Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea y para validar la suscripción a la edición (si corresponde) de manera continuada.*
    Los servicios en línea de Adobe, incluidos los servicios de Adobe CS Live, solo están disponibles para usuarios mayores de 13 años y precisan la aceptación de las condiciones adicionales y de la política de privacidad en línea de Adobe (disponibles en www.adobe.com/go/terms_es y www.adobe.com/go/privacy_es)). Los servicios en línea no se encuentran disponibles en todos los países o idiomas, y es posible que el usuario tenga que registrarse y que estén sujetos a modificaciones o cancelación sin previo aviso. Puede que se apliquen tarifas o tasas de suscripción adicionales.


    ¿Qué es Adobe Photoshop? 



    La versión más reciente de Adobe® Photoshop® CS5 redefine la edición digital de imágenes gracias a innovadoras herramientas de fotografía, selección de imágenes de gran calidad,pinturas realistas y mucho más. Ahora, podrá utilizarlo en aplicaciones para dispositivos móviles que potencian la creatividad.


    FUNCIONES:



    -Realice correcciones rápidas de imágenes
    -Controle el color y el tono
    -Procese imágenes de forma profesional con -Photoshop Camera Raw 6
    -Edite y mejore las imágenes de forma inteligente
    -Disfrute de un conjunto de herramientas de dibujo y pintura extraordinarias
    -Utilice funciones de composición avanzada
    -Gestione su trabajo de forma eficaz
    Aproveche las ventajas de un flujo de trabajo agilizado
    -Disfrute de las nuevas herramientas que le permiten ahorrar tiempo
    -Amplíe su alcance

    Requisitos del sistema



    Windows

    • Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits
    • Microsoft® Windows® XP con Service Pack 3; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1 (se recomienda Service Pack 2); o Windows 7
    • 1 GB de RAM
    • 1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en memoria flash)
    • Resolución de 1024 x 768 (se recomienda de 1280 x 800) con tarjeta gráfica OpenGL cualificada y acelerada de hardware, color de 16 bits y 256 MB de VRAM
    • Algunas funciones de aceleración de la GPU requieren que los gráficos sean compatibles con Shader Model 3.0 y OpenGL 2.0
    • Unidad de DVD-ROM
    • Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones multimedia
    • Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea y para validar la suscripción a la edición (si corresponde) de manera continuada.*

    Mac OS

    • Procesador Intel® multinúcleo
    • Mac OS X v10.5.8 o v10.6
    • 1 GB de RAM
    • 2 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de distinción entre mayúsculas y minúsculas en archivos, ni en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en memoria flash)
    • Resolución de 1024 x 768 (se recomienda de 1280 x 800) con tarjeta gráfica OpenGL cualificada y acelerada de hardware, color de 16 bits y 256 MB de VRAM
    • Algunas funciones de aceleración de la GPU requieren que los gráficos sean compatibles con Shader Model 3.0 y OpenGL 2.0
    • Unidad de DVD-ROM
    • Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones multimedia
    • Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea y para validar la suscripción a la edición (si corresponde) de manera continuada.*
    * Los servicios en línea de Adobe, incluidos los servicios de Adobe CS Live, solo están disponibles para usuarios mayores de 13 años y precisan la aceptación de las condiciones adicionales y de la política de privacidad en línea de Adobe (disponibles en www.adobe.com/go/terms_es y www.adobe.com/go/privacy_es). Los servicios en línea no se encuentran disponibles en todos los países o idiomas, y es posible que el usuario tenga que registrarse y que estén sujetos a modificaciones o cancelación sin previo aviso. Puede que se apliquen tarifas o tasas de suscripción adicionales.