Protocolo
Área Temática
Gráficos en Movimiento
Título
Animación gráfica digital y su relevancia en el Diseño multimedia.
18 de Agosto de 2011
Protocolo
- Tema
Gráficos en movimiento o “motion graphics” a base de elementos vectoriales y/o mapa de bits animados junto a video y audio.
- Título
Animación gráfica digital y su relevancia en el Diseño multimedia.
- Objetivos
- Describir el proceso que requiere el Diseñador multimedia para la creación de motion Graphics.
- Guiar al diseñador multimedia en el contexto actual de los motion graphics.
- Estudiar el desarrollo de Motion graphics en la publicidad.
- Proponer nuevas alternativas digitales en el diseño de gráficos en movimiento.
- Estructurar la planeación, desarrollar y llevar acabo 3 diseños para motion graphics e interactivos multimedia:
- Motion graphics para títulos de entrada en una interfaz web
- Motion graphics para un concierto de psytrance
- Motion graphics para un cortometraje animado
- Sugerir el diseño de gráficos en movimiento para enriquecer presentaciones y eventos multimedia, así como en video.
- Recolectar ejemplos de motion graphics.
- Experimentar con las variadas capacidades de Adobe After Effects y Adobe Flash Media player.
- Descubrir nuevas formas de diseño multimedia y animación.
- Objetivo General
El estudio de Motion Graphics contribuye a mi desarrollo profesional:
- Ampliando los conocimientos en Diseño gráfico a través de la investigación de términos, técnicas y conceptos especializados en esta rama.
- Añadiendo software a la paquetería digital de la que ya se tiene uso.
- El resultado multimedia deseado para los 3 proyectos, involucra que el diseñador de gráficos en movimiento conjunte de manera integral-
- Texto- Conocimiento y manejo de Tipografías.
- Gráficos- Uso de punto, linea y plano como elementos primarios pero de aplicación creativa.
- Imágenes- Uso de ilustraciones, fotografías, esquemas, etc. Conocimiento, creación y manipulación de las mismas.
- Animación- Creación de fotogramas a partir de imágenes en secuencia para crear la ilusión de movimiento.
- Video- Conocimiento, uso, creación y edición de video.
- Sonido- Conocimiento, uso, creación y edición de sonidos: locución, incidentales, naturales, musicales.
- Guión- Conocimiento y uso de guión literario y técnico, posteriormente creación de los mismos.
- Interactividad de contenido: en base a la relación que se establezca con el público meta, la interactividad con el diseño debe ser atractiva y entretenida para el mismo.
- Objetivo específico
La investigación tiene como objetivo específico desarrollar 3 productos multimedia, basados en un proceso técnico y digital, que conceptualmente resulte acertado para el público meta. La creación de los Motion Graphics debe permitir al diseñador fundamentar la aportación de su proyecto al conocimiento dentro del campo de estudio del diseño multimedia. El conocimiento generado y su proceso de construcción será vaciado en la presente Tesis.
- Problemática
En la actualidad de nuestra realidad Nacional, el diseño de motion graphics posee un carácter lúdico y no profesional, sobre todo porque resulta de poco interés para la mayoría de los diseñadores en formación y en general les parece un tipo de creación ajeno a ellos, o de mucha complejidad, quizá esto se deba a la poca y altamente costosa bibliografía que esta disponible en nuestro país, sabemos que es de vital conocimiento la abundancia de información, y al escasear ésta, su estudio también se vuelve pobre, es tiempo después cuando el diseñador se percata de la importancia que tienen las aplicaciones de motion graphics en sus proyectos, por ejemplo en cortinillas de presentación para productos audiovisuales o en apoyo a cortometrajes y animación digital o tradicional.
En México tenemos pocos festivales de cine o animación de magnitud considerable al año, es necesario que esto cambie, y no sólo le demos la importancia que merece, si no también debemos hacer especial énfasis en su clasificación y características principales, especializando la selección de productos multimedia y audiovisuales que se presenten al público, los formatos de estos productos pueden ir desde videoclips, spots publicitarios, títulos de crédito, trailers y cabeceras televisivas hasta logotipos animados e intros websites, etc.
Son pocos los países que comienzan a darle importancia real a los Motion Graphics, el primer festival dedicado exclusivamente a este tema se realizo por primera vez en 2008, por lo que podemos deducir que en nuestros días se ha convertido en un boom de popularidad pero con la característica de tener pocos años de reconocimiento y por ende de poco aprovechamiento.
El Motion Graphics Review, es una sección dedicada a los mejores gráficos creados en ordenador dentro del festival de cine de Huesca-España, y divide en 4 categorías los Motion Graphics : ad in motion (piezas comerciales); music in motion (videoclips); personal in motion (trabajos artísticos, de autor, o personales sin fines comerciales) y titles in motion (créditos de películas). Posteriormente derivaremos estas 4 categorías en el estado del arte con ejemplos y autores más reconocidos.
Es necesario analizar y explotar los recursos infinitos que nos ofrece la creación de Motion Graphics en el diseño multimedia, no sólo en la parte técnica-digital, si no además complementándola con la aplicación teórica y efectiva del Diseño y resolver esta problemática que impide a nuestros diseñadores en formación desarrollar su capacidad creativa integral en esta nueva rama de recursos visuales.
- Hipótesis
Los Motion graphics vuelven mucho más atractivo un producto audiovisual o multimedia, enriquecen y complementan otras disciplinas dentro del medio del Diseño, el espectáculo y la publicidad. Demostrando que los Motion Graphics nos ofrecen múltiples capacidades para volver más atractivo, efectivo y funcional un diseño multimedia se busca que la finalidad de la investigación gire en torno a el interés tanto de diseñadores por su creación, como del público en general por su aceptación y su compra.
- Justificación
La presente investigación se realiza en vista de la problemática antes planteada, beneficiando al investigador, al público al que va dirigido el producto, al cliente que busca darle un nuevo impacto a la estrategia publicitaria de su empresa y a los creativos deseosos de aprender lo último en cuestión de Diseño de Motion Graphics.
- Marco teórico y Marco de referencia
MOTION GRAPHICS O GRÁFICOS EN MOVIMIENTO. Según Luis Monreal y Tejada y R.G Haggar, en el Diccionario de términos de Arte:
"GRÁFICO es todo lo representado en imágenes, signos o letras. "
"MOVIMIENTO es un efecto rítmico a través de las partes de una composición. Sugestión de una secuencia de acciones para la descripción de un hecho."
Fue en 1960 cuando se empezó a usar el término "Motion Graphics" con John Whitney, en el capítulo de antecedentes hablaremos sobre su historia y evolución.
- Estudios que abarcan el campo de los Motion Graphics:
- Diseño gráfico
- Dibujo
- Programas de ordenador para edición de audio, video e imagen.
- Teorías del color
- Teorías de la forma
- Teorías del movimiento
- Formatos
- Videoclip
- Spot Publicitario
- Títulos de crédito
- Trailers
- Cabeceras Televisivas y de cine
- Separadores
- Logotipos animados
- Intros de websites
- Banners
- Herramientas
- Adobe After Effects CS5
- Adobe Flash CS5
- Discreet Combustion
- Apple Motion
- 3d Studio Max
- Blender
- Cinema 4D
Fuentes documentales:
http://cargocollective.com/fraserdavidson#726306/Sony-Play-TV
http://diloengrafico.wikispaces.com/Motion+Graphics
No hay comentarios:
Publicar un comentario